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Re: etl7x14-bitmap.bdf for X-Face



白井です。すっごく前のメールに対してなのですが、

From: Masaki YATSU <yatsu@xxxxxxxxxxxxxxxx> さん曰く
Subject: etl7x14-bitmap.bdf for X-Face
Message-ID: <199901220923.SAA02891@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
Date: Fri, 22 Jan 1999 18:23:56 +0900

谷津> # 実際には,
谷津> #   $ bdfresize.exe -f 7/8 etl8x16-bitmap.bdf > etl7x14-bitmap.bdf
谷津> # として(16 dotベースのものの0.875倍で)作成すると,
谷津> # 「隙間」ができて,きれいなX-Faceが表示されなかったので,
谷津> #   $ bdfresize.exe -f 8/9 etl8x16-bitmap.bdf > etl7x14-bitmap.bdf
谷津> # として0.889倍という,ちょっとおおきめのサイズにしたところ,
谷津> # 「隙間」もできず快適です:-)

640x480 TFT のノートパソコンで、ずっと 16 dot BDF font を使って
いたのですが、さすがに表示する量が少ないので、14 dot BDF font に
乗り換えました。谷津さんのメールを参考に etl7x14-bitmap.bdf を作っ
たのですが、私の環境だと

% bdfresize.exe -w 7/8 -h 8/9 etl8x16-bitmap.bdf > etl7x14-bitmap.bdf

という風に、Width と Height で縮小率を変えると『自分の感覚 & 環
境 :-)』ではもっともきれいな bitmap 表示が出来たように感じました。
また、なんて説明したら良いのかわからないのですが、bitmap を表示
したあとの *ゴミ* も残らないようです。

# 表示したといっても X-Face と Smiley と Kiki & Gigi と Gnu だけで
# すけども。:-p

## しかし、ハーフトーン画像を表示するとき、ブロック歪み(?)とかモ
## アレ(?)が目立つので、けっして 16 dot の様にはいきません。この
## 辺をなんとかするには、bdfresize に画像処理をいれないといけな
## いでしょうね。:-)

というわけで、御参考までに。

-- 
白井秀行@さすがに 10 dot はちょっときつい。