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[meadow-develop:1997/215] [meadow-develop:1997/211][感想] パフォーマンスとフォントの設定



つかはらです。

 Tatsuya Ichikawa さんの 
 [meadow-develop:1997/214] [meadow-develop:1997/211][感想] パフォーマンスとフォントの設定 に答えて..
>つ>   最近、P55C/133 の環境で Meadow を使うようになって、
>つ>   やっぱり重いなぁ〜と感じることが多くなりました。
>  何をつかはらさん、贅沢な...私なんぞ AMD 5x86 133-p75 で使用してますが
>  遅さに慣れました。
  自宅は、K6/200とP54C/200.. だから、まぁ最弱ってわけじゃないですけど
  どうしても速いほうになれちゃうと、きになりますね。あと、Videoカードの
  性能の違いってのもあるんじゃないかな? 

>つ>   あんまり考えたくないことにも思いを馳せる今日このごろです ^_^;
>  あ、なんか期待しちゃいますね。
  いまさら実行できるのかどうかわかりませんが、昔の貧弱なマシンでも
  ビットマップフォントを使ってたことがあるので、今のマシンのパワーを
  引き出せばそれなりに速いものは作れるんじゃないかな?と思うんです。
  でも、僕は、作った経験がないので、どれくらい大変なのかわからないけど..
  Win95をにらめば..DirectDraw対応とか.. GDIを使ってないならやれんことは
  ないと思う.. (けど、思うだけだけど)

>  Quassia Gnus にしてから確かにだいぶ速くなりましたが ... ding-ML では
>  MULE の排除作業にでもうつらんかの議論が出ていますね。
  なるほどね。まぁ仕方ないのかな..

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束原 広樹 (Hiroki Tsukahara) / mailto:asuka@xxxxxxxxxxxxxxxx